- А ну быстро убили дракончиков, - нетерпящим возражения голосом закричал я.

- Слышь, ты не…

- Занимайся своим делом, Рома! – перебил я начавшего возмущаться Жреца. – Потом выскажешь. Бригада, слушай мои команды!

Пока мы тут разбирались с дракончиками, управлением рейдом и прочим, дракон уже потерял тридцать процентов здоровья. Урона у Бригады хватало, нужно только правильно было его применить. Дракончики довольно быстро умерли, стоило только централизованно приказать их вырезать. Дальше я скомандовал всем бить по хвосту, который от такого обращения со стороны игроков попросту отвалился. Это дало мне возможность перевести большинство Варваров и всех Разбойников за спину босса, где они не получали урона ни от крыльев, ни от веерного дыхания. Почему до этого не догадался Ромабригадир – оставим за кадром. Столпившимся сзади игрокам угрожал разве что случайный огненный шар, который мог в них прилететь.

Как только здоровье дракона опустилось ниже шестидесяти, он распахнул крылья и поднялся в воздух. Из окружающих деревьев на нас выбежал отряд красных ящеров-арифов. Вооруженные зазубренными дубинами, они представляли минимальную угрозу для знакомых с таким противником членов бригады. Тут им даже не нужны были мои команды. Летающий где-то сверху дракон иногда стрелял огненными шарами. Теперь их было три одновременно и свободного места для боя с боссом становилось все меньше из-за подожженных областей.

С последним павшим ящером-арифом, дракон вернулся с небес на землю, не забыв эффектно поджарить место своего приземления. Хорошо, что я, предположив такой вариант, скомандовал подождать приземления вдалеке. После приземления началась уже знакомая фаза с параличом, вызовом дракончиков, которых на этот раз под моим надзором убивали почти моментально, и огненной струей. Но не без усложнений – дракон теперь выплевывал три огненных шара вместо двух, дракончики тоже научились плеваться небольшими сгустками пламени, а также босс научился вызывать выброс лавы в случайном месте. Смысл этого выброса был такой же, как и огонь от огненных шаров – очередное ограничение пространства. Лава, ко всему прочему, еще и сильно замедляла. Это мы выяснили, когда зазевавшегося Стрелка сдуло пламенем, потому что тот не успел выбежать.

Даже со всеми усложнениями, дракон все еще не представлял сложности. Большая часть способностей улетало в молоко, а почти вся бригада стояла под отрубленным хвостом. Утих даже ворчащий Ромабригадир. Понял, наверное, что в его командовании было что-то не так. Здоровье босса оперативно уходило, не спасали даже параличи, которые теперь кидались на двух игроков вместо одного. Стоящие кучно игроки выбивали парализованных очень быстро. Мне даже удалось преодолеть панику, когда дракон неожиданно развернулся и попытался пальнуть струей огня прямо в толпу рейдеров.

На тридцати процентах здоровья дракон снова взлетел. Здесь произошел значительный прокол в моем руководстве – оставшиеся дракончики после взлета все еще замедляли рейд, когда сверху прямо в толпу прилетел огненный шар, из которого большинство просто не успело выйти. Урон, на мое счастье, был не смертельным, и здоровье оперативно восстановили едой и единственным Жрецом. Дракончиков оперативно прибили, а вслед за ними – и набежавших ящеров-накибов. На этот раз ящеры были со своими кривыми мечами, щитами и в доспехах. Продержались они чуть дольше. Дракон сверху увеличил количество огненных шаров до четырех. Полыхающее поле боя теперь напоминало мне любой бой с участием Пламени Феникса.

Севший во второй раз дракон, помимо увеличения количества огненных шаров до четырех, научился грозно рычать, снижая наносимый урон части рейда на девяносто процентов. Вчитавшись в эффект, я понял, что снимается он только той самой замедляющей лужей лавы. Не понявший идею Ромабригадир уже начал возмущаться, пока я не ткнул его в описание эффекта.

Эффект Рык дракона. Снижает наносимый урон на 90%. Снимается при получении урона от Раскаленной земли. Эффект постоянный.

Это были все механики. Снижение урона не помогло дракону остановить падение собственного здоровья. Под конец мне даже особо командовать было не нужно. Члены бригады были весьма исполнительны и быстро запоминали действия. Руководство – наше все.

Получено достижение «Покоритель черного дракона». Вы первые в Аскароне победили черного дракона.

Задание Тирания рептилоидов выполнено.

Задание Острова Сезонов обновлено. Текущий прогресс 2/4.

Получен уровень – 62.

Получен уровень – 63.

Под одобряющий гул победителей я устало сел прямо на землю. Командовать такой большой толпой не так уж и просто.

- Спасибо, Силат, - ко мне подошел Ромабригадир. – Извини, если что не так. Думаю, без тебя я бы не справился. Это тебе. В знак примирения.

Не знаю даже, чему я больше удивился – длинной речи Жреца без вмешательства фильтра, его благодарности или выданному предмету, выпавшему с босса.

Шлем из чешуи дракона

Тип – шлем, уникальное.

Ограничение – нет.

Прочность 200/200.

Физическая защита – 35.

Магическая защита – 56.

Описание – Никто достоверно не знает, откуда появился черный дракон на Зеленом острове и какое именно он имеет отношение к ящерам. Однако точно известно, что чешуя такого мощного создания способна усилить любой элемент доспеха.

Дополнительно:

+3 Сила.

+3 Интеллект

+3 Точность

+3 Ловкость

+3 Выносливость

+150 мана

+200 здоровье

- Если хочешь, можешь присоединиться к нам, - добавил Ромабригадир. – Такую победу стоит отпраздновать.

Глава 7. На пути к вознесению

Порядком отдохнув, я все-таки решился приступить к следующей части моего глобального задания. Воспоминания о Бригаде 420 сейчас вызывали только грусть и раздражение. Рома после победы над боссом пригласил меня в бар Герента, куда клан отправился отмечать успешную победу, в то время как я все еще был вынужден торчать на этих островах Сезонов. Таверна Желтого города, в которой я сейчас находился, не шла ни в какое сравнение с возможным веселым времяпрепровождением с членами бригады. Присоединится к ним я, по понятной причине, не мог – вот и оставалось сидеть тут в кампании Длинного Эра, да изучать сводки по следующему острову на моем пути.

Красный остров находился к юго-западу от Желтого и представлял собой довольно необычное место. Когда-то давно этот крупный остров получил свое название по выделяющему цвету листвы, что постоянно опадала с многочисленных деревьев. Деревья успевали отращивать новую красную листву прежде, чем слабый ветер разносил опавшую старую – из-за чего с проплывающих мимо кораблей остров всегда казался красным. Там никто не жил постоянно, а редкие посетители с Желтого города, что рискнули добраться туда на плотах и лодках, заряжались такой необходимой им мудростью и умиротворением. Короче говоря, это почти что рай на земле. Был.

История Красного острова частично переплетается с уже знакомой мне частью истории Желтого. Чернокнижник Модун, одержимый идеей о своей собственной армии демонов, после исследований на Желтом острове узнал, что максимально тонкая грань между нашим миром и адом находится как раз на Красном острове. Свою заявленную благородную цель Модун действительно выполнил – он прекратил войну между родным ему Герентом и Натшаном. Просто создав им обоим общего врага. Именно на Красном острове началось вторжение демонов. От разрушительного воздействия своих новых хозяев Красный остров изменился – сама земля стала красной, множество деревьев было срублено и пущено на создание мощного демонического флота. От красивых красных лесов остались только воспоминания. Пережившие вторжение деревья теперь больше напоминали баобабы – крупные, высокие, с листвой только на вершине, без веток и с очень толстыми стволами. При этом они не утратили свой изначальный красный цвет листвы, отлично дополняя покрасневшую землю.