Матросы все еще продолжали гнать Госпожу на полной скорости вперед. Переключать управление на себя я не стал. Скорость при таком действии немного сбрасывалась, а мне дорога каждая секунда. Гроза – не идеальный круг, где у нее граница – неизвестно. Оставалось только надеется, что гроза кончится раньше, чем прочность Госпожи.

Получено достижение «Непотопляемый». Вы пережили бурю на своем корабле с прочностью меньше 10%, не используя заклинания и способности для восстановления прочности. Уровень заклинания Торнадо увеличен на один.

Повышен уровень заклинания Торнадо.

Торнадо – уровень 2.

Цель заклинания перестает получать иммунитет к получаемому от игроков урону и эффектам. Наносимый урон может прервать Торнадо. Длительность заклинания увеличена.

Горящий корабль выбрался из бури, наградив меня очередным достижением и внезапным повышением уровня заклинания. Здесь уже пришлось остановится и отправить матросов залатывать дыры. Перечитав еще раз повышение, я немного удивился повышению уровня Торнадо. По моей логике подобный опыт выживания в буре должен был повышать, например, Молнию или Грозовую тучу, но никак не Торнадо. Но, в любом случае, приятно. Сразу перед глазами нарисовалась дуэль Доктора и Лирки. Усиленный Сияющий луч по беспомощной цели в воронке – весьма сильная комбинация, которая теперь доступна и мне. Неплохо.

Дальнейший путь прошел без происшествий. Перед Герентом пришлось совершить небольшой крюк, чтобы оказаться у северного входа вне дальности охранных пушек. Проверять, будут ли они меня атаковать при Ненависти, не хотелось. Я выбрался на берег и связался с Энриком, который был уже рядом с переводчиком.

[Энрик]: Рыба на крючке, выдвигаемся на базу. Как поняли?

[Силат]: К чему эти позывные?)

[Энрик]: Ну как же, мы идем на встречу с опасным террористом. Здесь только под прикрытием!

[Силат]: Это я что ли опасный террорист?!

[Энрик]: Конечно, нормального человека не преследует родной город!)

Я хотел ответить уже что-то остроумное, но из ворот уже показался сам Варвар в компании лысого старичка с клюкой. Старичок держался бодро и умудрялся свысока смотреть даже на полудемона выше себя на две головы. Именно так обычно выглядит бывший военный. Или военные бывшими не бывают?

Переводчик Барр (НПС), 30 уровень.

Раса – человек.

- Где эти ушастые недобитки? – злобно бурчал переводчик. – Я лично всех их отправлю на тот свет! Я не для того исколесил весь мир, чтобы…

- Переводчик Барр, - прервал я монолог сердитого деда, встав прямо на его пути. – Мне нужна помощь в изучении языка Желтого острова.

Барр уставился на меня и завис. Я почти физически ощущал конфликт инструкций в его искусственных мозгах. С одной стороны – я имею такой низкий уровень репутации, что разговор со мной уже под вопросом. А с другой – меня привело к нему задание, на которое он должен как-то реагировать. Непроходимых заданий в Аскароне нет, это одно из нерушимых правил этого мира.

- Я повидал много мест, - очнулся Барр после минутного зависания. – По долгу службы, конечно…

Переводчик начал рассказывать дежурную историю о своей службе, тому, почему сейчас он переводчик, откуда знает много языков и тому подобное. Стандартная история. Вот только выражение его лица говорило, что я – последний человек, которому он хотел бы все это рассказывать. Задание Желтого острова все же оказалось сильнее репутации.

- …и в далеких краях я тоже побывал. Желтый остров – прекрасное место. Но только если знать язык! Есть у меня кое-что, что может помочь. Даже такому, как ты! - последние слова переводчик буквально выкрикнул мне в лицо.

- И что же это? – терпеливо спросил я.

- Особая азбука. Но просто так я ее не отдам. Но можешь ее купить, всего за… тысячу золота, - торжествующе ухмыльнулся Барр.

Задание Языковая преграда обновлено. Купите азбуку у переводчика Барра.

Все-таки нашел где подгадить. Судя по лицу Энрика – он тоже не ожидал увидеть завышенную в десять раз цену. Проблем с золотом у меня все еще не было – но было неприятно.

- Слышь, дед, может хотя бы пятьсот? – попытал я удачу. Моя любезность куда-то в момент испарилась.

- Можешь пойти к эльфам, они могут и сбросить цену. Но переводчик Барр – никогда! – гордо ответил дед.

Мда. Меня разводит на деньги дед-спекулянт. И выбора у меня, похоже, нет.

Задание Языковая преграда обновлено. Откройте азбуку.

- Чтобы больше тебя здесь не было, Корсар! – плюнул мне под ноги Барр, теперь не связанный обязательством продолжить мое задание, и ушел обратно в Герент.

Эту часть задания мы выполнили. Пусть и с оговорками. Я отметил, что ранее задания в Аскароне не были такими навязчивыми – каждый шаг в это задании обновляется и прямо указывает что делать. Если тебе дают книжку – наверное логично ее открыть.

- Очередной сопляк, думающий быстро выучить язык! – пронзительный выбивающий перепонки визг раздался, едва я открыл выданную азбуку. Энрик выглядел удивленным не меньше моего. – Я покажу вам, что значит упорный труд! Никаких знаний без труда!

Задание Языковая преграда обновлено. Принесите говорящей азбуке 10шт. гнилых костей флосского охотника, 10шт. толстых скелетов рыб-таранщиков и 10 шт. приготовленных филе из барракуды Золотых врат.

А, вот где подводные камни. В прямом смысле. Надо было догадаться, что все не так просто. По счастью, выданных Энриком еще в самом начале рыбешек идеально хватило на выполнение последнего задания в цепочке.

Задание «Языковая преграда выполнено».

Репутация с Желтым городом – Заинтересованность.

Глава 2. Безумный прорицатель

Доступно новое задание – Добро пожаловать в Желтый город.

Задание – Добро пожаловать в Желтый город.

Тип задания – обычное.

Условие – отправляйтесь во дворец Желтого города и предстаньте перед королем.

Награда – опыт.

Принять?

- Дворец на главной улице, - подсказал стражник.

Из Герента я вернулся на Желтый остров. Обратное путешествие прошло без происшествий, если не считать приставших к Госпоже агрессивных дельфинов. Стражник на входе теперь говорил на понятном языке, а не на тарабарщине, и выдал задание на первое знакомство. Ну что ж, не будем заставлять ждать самого короля.

За массивными стенами Желтого города скрывался даже не город – скорее поселение. Двухэтажные домики, стоящие почти вплотную друг к другу, нелепо выглядящие веревки, натянутые между ними, единственная широкая дорога, упирающаяся в самое высокое в городе здание – дворец короля. И все эти объекты с оттенком желтого, от приятного глазу, как плитка на дороге, до вырвиглазно-яркого на надписях на жилых домах.

Перед знакомством с королем я все же заглянул в местную таверну, благо она была по дороге. Местный хозяин таверны, с забавным именем Длинный Эр и высокой полуметровой прической, оперативно поменял мою точку возрождения на Желтый город. Теперь можно спокойно воевать с местной живностью, не боясь улететь на другой конец Аскарона. На простые вопросы о происходящих делах и прочему Длинный Эр отвечать отказался. Подозрительно.

Дворец, при ближайшем рассмотрении, был не таким уж и королевским. Квадратное четырехэтажное здание с единственным входом и остроконечной звездой на крыше. На входе лениво стояла пара стражников, даже не гвардейских, королевских и прочих эпитетов, повышающих их значимость, опасность в бою и уровень в характеристиках. Они даже не обратили на меня внимания, когда я вошел внутрь. Посмотрим, что тут за король такой.