Ремесло позволяло создавать любые типы брони и оружия. Мастера на все руки просто. Посохи, двуручные топоры, нагрудники, зачарованные платья — за все это отвечало Ремесло. Но не за кольца, бижутерию и драгоценные камни — этим заведовало Ювелирное дело.

И почему же Ремесло не пользовалось популярностью, уступая даже Ювелирному делу? Тому было несколько причин. Первая — редкость чертежей для Ремесла. Приготовить ту же булочку гораздо проще, чем выковать меч — видимо, такой логикой пользовались создатели игры. Так или иначе, шансы получить чертеж Ремесла меньше, чем Производства или Кулинарии. Много позже я узнал истинную причину — чертежи соответствующей профессии могут выпасть только игроку с этой профессией. Я, как обладатель Ремесла, никогда в добыче не увижу чертеж Производства.

Вторая причина — почти полное отсутствие уникальных вещей. Ремесло предоставляло лишь альтернативный способ добычи экипировки, а не являлось единственным способом получения, как было с другими профессиями. Гранаты могли произвести исключительно игроки с Производством. Даже у Ювелирного дела были лучше дела — там были уникальные для профессии драгоценные камни, усиливающие экипировку. В Ремесле же не было известно ни одного чертежа на предмет, который нельзя было получить альтернативным путем, либо его аналоги.

Третья и, пожалуй, основная причина — сложность чертежей. В качестве основных ингредиентов Ремесло использовало эссенции мощи, определяющие редкость и, по сути, крутость предмета в характеристиках. Эссенции мощи, в свою очередь, являлись продуктом Анализа, добывающей профессией для Ремесла. В Анализе же эссенции добывались путем разбора экипировки, причем, чем лучшей, тем мощнее выходила эссенция. Выглядело это примерно так — для того чтобы собрать, скажем, уникальный щит, надо было разобрать какой-нибудь другой уникальный предмет, получить его эссенцию и, только имея чертеж, собрать щит. При этом одной эссенцией дело не ограничится — еще нужен, собственно, материал.

Ну и последний гвоздь в крышку гроба эффективности Ремесла как профессии забивал Анализ. Дело в том, что эссенции, получаемые с разбора вещей, ценились НПС довольно дорого, что позволяло собрать небольшой капитал просто разбирая предметы и продавая эссенции ближайшему торговцу. Поскольку Ремесло никто не качал — на местных аукционах эти эссенции почти не встречались. Игроки не слишком хотели покупать бесполезные для себя эссенции за круглые суммы. В принципе, их можно было понять.

Разобравшись с сутью Ремесла, я задумчиво почесал голову. Ну и хрень я, оказывается, выбрал. Может, надо было не делать вид, что я всех умнее и выбрать Производство с Добычей руды. Нет, плюсы, конечно в Ремесле были — отсутствие конкуренции и возможность добыть крутые вещи, не вступая в конфликты с кланами, занятых тем же. Но пока что это были единственные плюсы.

Немного подумав, я все же решил добрать второй профессией Анализ. Вряд ли я смогу найти человека с достаточным уровнем Анализа, который будет безвозмездно снабжать меня эссенциями. Здесь придется все делать самому.

Профессия Анализ 1 уровень.

Доступно: Вы можете разбирать предметы экипировки на эссенции мощи. Чем выше уровень профессии, тем эффективнее вы разбираете предметы.

Ограничение: Разбор предметов экипировки выше обычной может пройти неудачно и не принести эссенции.

Для повышения уровня профессии нужно разобрать еще 10 предметов.

- Хотите пройти небольшой курс обучения? - неожиданно спросила маленькая гномка, учитель Анализа.

Внезапно. В Геренте при получении Ремесла о подобном не спрашивали. Правда, там я отказался от Анализа, может в этом дело. Я кивнул гномке.

Доступно задание — Урок Анализа.

Задание Урок Анализа.

Тип задания — обычное, профессиональное.

Условие — Разберите заготовку в лавке Анализа.

Награда — золото, репутация с гильдией ремесленников.

Принять?

Гномка указала мне на поломанный топор на столе. Топор был самого плохого качества, который мог существовать в игре. Если бы он мог промахиваться при каждом ударе — он бы несомненно именно это и делал. Или попадать по владельцу. Но теперь начинающий анализатор покончит с этим опасным оружием. На самом деле, я просто активировал появившуюся иконку.

Предмет Сломанный топор проанализирован. Ваша добыча — Малая эссенция мощи х2.

Получено достижение «Ломать — не строить». Вы разобрали первую вещь при помощи профессии Анализ. Шанс получения магической пыли увеличен на 1%.

Задание «Урок Анализа» выполнено.

- Прекрасно, - прокомментировала гномка. - Думаю, теперь вам стоит навестить Голди, нашего ремесленного мастера.

Задание на этот раз не выдали, но намек понятен. Какой-то сюжет, призванный обучать профессиям все-таки был. И для Анализа с Ремеслом он был общим. Ну сходим к Голди, благо его палатка по соседству.

Голди, немногословный и кряжистый гном, учитель по Ремеслу, в порядке обучения отправил меня за город, где слишком наглые и не слишком умные разбойники украли телегу с тренировочными мечами, полагая, что это особо ценный груз. Мне же поручалось пойти туда, разобрать десяток мечей и принести три нормальных обычных меча обратно Голди, воспользовавшись супер-профессией Ремеслом. Как из деревянных тренировочных мечей сделать железные — Голди не уточнил.

Задание выглядело не особо сложным, тем более, что я уже на десяток уровней превышал местную фауну Флоса. Но едва я покинул местную ячейку ремесленников, мне поступило предложение, от которого я не смог отказаться.

[Энрик]: Силат, у нас срочное дело, нам нужен последний человек для серьезного подземелья.

Интерлюдия. Агент докладывает

На экране ноутбука перед Цербером возникло изображение агента Альфа. Агент только вылез из капсулы погружения и вид у него был не слишком благопристойный. Будь у Цербера немного свободного времени, он бы мог дать несколько минут подчиненному привести себя в порядок. Но сейчас такой возможности не было. Срочность была связана с отъездом бородача на проверку результатов по второму проекту Муравей, который вел агент Бета. Собственно, Цербер уже сидел в личном самолете, готовым взлететь.

- Альфа, я ожидаю хороших новостей. И у меня мало времени, - предупредил Цербер.

- Да, Цербер, - устало произнес Альфа. – Развитие Паука происходит в штатном режиме. Планируется его развитие в виде…

- Я же сказал – у меня мало времени, - раздраженно перебил его бородач. – Такие подробности доложите по моему возвращению. Сейчас конкретно и кратко.

- Большой сценарий и военные действия, - выпалил агент. – Ускорение процесса самообучения. Нужно ваше одобрение.

- Если это действительно ускорит развитие – приступайте. Держите ситуацию под контролем. Я рассчитываю на вас, Альфа. Надеюсь, что несколько дней вы сможете действовать без моего прямого руководства.

- Спасибо за доверие, Цербер, - поблагодарил Альфа и выключил связь.

Агент устало выдохнул. Задуманный им план поражал своей масштабностью вовлеченных персонажей и сильно бы ускорил развитие их военного искусственного интеллекта. Агент справедливо считал, что опыт военных действий зарабатывался гораздо быстрее в полномасштабных сражениях. Больших усилий для Альфы стоило собрать несколько сильных фракций под контроль Паука. Смысл был в том, чтобы военный искусственный интеллект управлял сразу всеми сторонами конфликта и оценивал эффективность своих действий с обеих сторон. Только вот задуманный план своими размерами вряд ли бы понравился Церберу. Начальник настаивал на том, что развитие Паука должно вестись тихо и незаметно, что сильно тормозило развитие. Сейчас у агента были развязаны руки – Цербер не захотел выслушивать план и просто дал свое добро на любые действия. Можно приступать к реализации плана.